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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

142. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 47%]

...= Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); function LayaAir3D() { //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera()));//0, 0.3, 100 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(3, 4, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 45, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

143. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? [ 46%]

...r中还是很暗? Laya_Aaron • 2017-12-28 15:54 @LM20081991:把unity里相机 背景色改成黑的,unity也暗 Laya_Aaron • 2017-12-28 15:55 光照强度可以增加一些,或者多加一些光 LM20081991 • 2017-12-28 16:00 @Laya_Aaron: 好的 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

144. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 45%]

...w Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,0) 的距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

145. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...his.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCame...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

146. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 40%]

...is.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

147. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

148. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 28%]

...3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelVi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

149. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 28%]

...3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelVi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

150. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715