大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2018-03-23 15:28 浏览: 768 关注: 3 人 qian • 2018-03-23 15:29 好的 谢谢我先测试一下
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...-08-01 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我看是你相机位置和 unity的不一样,少了一个紫色的球? 2018-08-01 0 16 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 发u3d 发 unitypack 让我方便查看好不好,问题那么多在这个问题上 沟通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...自: 为什么我在unity导出的场景中不能使用getChildByname获得相机啊?需要添加什么引用吗 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yinglei999 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。 有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
... Laya.stage.addChild(scene); //添加照相机 var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera( 0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性。 2.1.3 2D节点 1,定义变量 勾选后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...= Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); function LayaAir3D() { //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera()));//0, 0.3, 100 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(3, 4, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 45, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...r中还是很暗? Laya_Aaron • 2017-12-28 15:54 @LM20081991:把unity里相机 背景色改成黑的,unity也暗 Laya_Aaron • 2017-12-28 15:55 光照强度可以增加一些,或者多加一些光 LM20081991 • 2017-12-28 16:00 @Laya_Aaron: 好的 谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...w Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,0) 的距...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412