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大约有 2,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

141. 子节点不会随父节点移动和旋转? [ 92%]

子节点不会随父节点移动和旋转? 绕过了 2017-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 好的,有问题及时沟通! 2017-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

142. 移动端不管是native还是浏览器,用Laya.SoundManager.playbackRate,都无法调节音频播放速度 [ 92%]

移动端不管是native还是浏览器,用Laya.SoundManager.playbackRate,都无法调节音频播放速度 移动端不管是native还是浏览器,用Laya.SoundManager.playbackRate,都无法调节音频播放速度,在pc端浏览器是可以正常调节速度的 2018-12-13 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

143. 2d 物理世界移动问题 [ 92%]

2d 物理世界移动问题 设置  Laya.Physics.I.worldRoot后 物理世界的钢体无法跟随容器移动  导致无法做大地图的视角跟随 附件 : --> aaatest.rar 2022-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220414

144. 鼠标移出舞台怎么去掉鼠标移动事件 [ 92%]

鼠标移出舞台怎么去掉鼠标移动事件 本来鼠标移动事件是在鼠标左键放下时去掉的。。 2017-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 感觉你问的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

145. 最新版3.0.5 Ui3D 隐藏后移动位置 在重新显示时不更新位置 [ 92%]

最新版3.0.5 Ui3D 隐藏后移动位置 在重新显示时不更新位置 原因是disable取消了监听事件 所以需要在enable时手动调用下才能显示正常 附件 : --> 2023-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230918

146. 视频在移动端无法自动横屏,无法屏蔽播放按键 [ 92%]

视频在移动端无法自动横屏,无法屏蔽播放按键 使用的IDE版本是2.6.1的,模仿文档里的案例,我自定义了一个播放按键,点击后播放视频,视频大小和场景一致,PC端可以实现隐藏视频的控件,比如:播放按钮,进度条,声音等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

147. 黑色遮罩,灯光移动显示遮罩后面的内容 [ 92%]

黑色遮罩,灯光移动显示遮罩后面的内容 有个小的需要,手电动到达的位置可以看到黑色遮罩后面的元素该怎么实现这种效果 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

148. laya控制移动端键盘的弹出 [ 92%]

laya控制移动端键盘的弹出 laya如何控制移动段的手机键盘的弹出? 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你可以参考下这篇文档https://as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

149. 2.x多摄像机拍摄 [ 92%]

...复问题请先登录 发起人 IXgSoul 相关问题 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何让3d对象跟随摄像机移动? 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 从unity里面导出的模型如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200601

150. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 92%]

...了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用  Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目代码,   目测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904