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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0239 秒)

141. WaterPrimaryMaterial材质不受雾的影响吗? [ 74%]

...亮一点,或者说自发光? 切换3d模型的材质球 pos会影响精灵缩放效果的问题 如何让material 材质 实现渐变色 Laya3D可以自定义材质吗? 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 为什么无法使用 meshRender.sharedMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

142. Event触发不了 [ 74%]

...线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 Event.CLOSE不触发 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

143. Event.UNDISPLAY 是在什么时候触发的? [ 74%]

...无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

144. 用u3d转换fbx资源问题 [ 74%]

...载方法那打印了,是加载出数据的 昨天用u3d 2018的 导出精灵就可以用(只有选精灵可以导出,选场景就导出不了),用相同的fbx资源导出。 请问,这个可能会是什么情况造成的? 或者,怎么处理? 2019-01-17 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

145. 视频只能添加到舞台吗 [ 74%]

...》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 Runti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

146. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 74%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 动态克隆的模型属性丢失! [ 74%]

...num.wx=remodarr(num)[0]; console.log("当前宽"+num.wx) num是一个数组精灵,我在动态克隆精灵之 后,当时这个属 性输出是存在的, 但是在帧循环里,再次循环调用的时候,这个属性就丢失啦!! 但是我并没有释放这个资源,数组也都没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

148. 关于拖尾朝向的问题 [ 74%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 NilZ 赞同来自: 拖尾精灵有一个参数AlignMent,在引擎中为alignment,所以导致拖尾朝向,永远都为默认值,无法匹配unity中设置的朝向。解决办法:将导出的资源中的拖尾精灵参数AlignMent改为小写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

149. 3D角色模型,反复加载,卸载同一个角色模型的bug [ 74%]

...体,否则下次加载的时候还是从缓存拿的之前加载的那个精灵, 但是这个精灵的资源已经被强制释放了导致的报错。 2019-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 strive 赞同来自: 报错日志 2019-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

150. 2D物理世界坐标获取BUG [ 74%]

...理世界坐标获取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他的容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误的2.10也有同样的问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : --> wul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112