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大约有 360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

141. graphics颜色填充fillColor问题 [ 70%]

...? 能否举个例子说明一下。   另外现在是不是不支持用纹理填充图形的功能? 2016-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 第一个问题: 目前在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

142. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

144. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 69%]

...化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

146. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 69%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你的二进制是一张纹理的数据,不支持直接创建texture,不过可以把你的byte当成一个纹理路径传递给load方法,进行图片加载! 2017-05-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

147. 图层叠加的实现 [ 69%]

...交 3 个回复 fool_tiger 赞同来自: 我的思路是动态绘制出新纹理,贴在球上,模拟图层叠加的效果。只是不知道怎么把绘制出来的新纹理变成3D模型能识别的texture2d的贴图? 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 没必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

148. 用layabox转换龙骨的时候报错 Cannot read property 'name' of undefined [ 69%]

...这样 你们龙骨的版本是多少 还有导出的时候有没有改成纹理集 lifereset • 2018-01-02 16:32 @qian:怎么样 lifereset • 2018-01-02 16:35 @qian:龙骨版本5.1的 设置成纹理集了啊 lifereset • 2018-01-02 16:37 @qian:我把龙骨源文件发上来了 请查收 liferes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

149. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null [ 69%]

...1:30 看过这个示例才发现有bug的,你们的示例是绘制了4个纹理;你也看清楚我的提问,我发现的是绘制一个纹理的时候cmds为null ymsdandan • 2017-11-08 16:05 只有一个命令的时候命令在_one里面 qq947298076 • 2018-04-02 11:46 @ymsdandan:就这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

150. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 69%]

...注: 3 人 kezhiyu • 2018-05-19 11:29 他说的交叉渲染是说用的纹理不是出子同一张图片,那么切换纹理就会产生drawcalls 180*****858 • 2018-05-12 17:39 恩恩,您说的 交叉渲染 是指?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512