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...thnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...thnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aneMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 var tilingOffset = planeMat.tilingOffset; tilingOffset.setValue(5, 5, 0, 0); planeMat.tilingOffset = tilingOffset; //设置材质 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 StandardMaterial transformUV : TransformUV 获取UV变换。 StandardMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By StandardMaterial()Standa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...机取值 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...{ planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 var tilingOffset = planeMat.tilingOffset; tilingOffset.setValue(5, 5, 0, 0); planeMat.tilingOffset = tilingOffset; //设置材质 plane.meshRenderer.materi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103