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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. HSlider控件位置问题 [ 77%]

...最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 ios原生回调问题 graphics alpha 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

142. 用graphics画的圆点,点击圆点获取数据,为何反应这么慢,附上demo求解答 [ 77%]

用graphics画的圆点,点击圆点获取数据,为何反应这么慢,附上demo求解答 附件 : --> test1.rar 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: melody052...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

143. Graphics.drawLines设置x轴y轴的初始位置的参数失效 [ 77%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190207

144. 关于panel的scroll怎么修改滚动条的位置及样式 [ 77%]

...起人 ethan 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 鼠标滚轮滚动事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

145. 3d对象在app中显示位置与pc不一致 [ 77%]

...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 位图字体不显示 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2019-07-25 17:55 浏览: 2541 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

146. 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 [ 77%]

...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 路径是对的,但老是,调试控制台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

147. label位置设置 [ 77%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 关于同为ob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170709

148. Laya2.6 物理检测分组异常 [ 77%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 laya2.2 导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

149. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 76%]

...持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 骨骼动画播放完后的回调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

150. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 76%]

...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525