大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
... 3D 物理引擎功能吗? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-01-23 16:30 浏览: 7960 关注: 5 人 186*****028 • 2020-01-23 15:39 请问您解决了没, 我刚才升级到2.4.0 发现还是这个样 186*****028 • 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...件 例如游戏的一些简单数据Loading 必须要有的 用来加载资源的GameInfo 游戏介绍(不介绍的话 一会不知道咋玩)Background 背景 (如果游戏一团黑色 估计玩的玩家心里阴影很大的说。。嘿嘿)Floor 地板 (既然是跑酷 那就得有跑酷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...r引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...吧~~~ 好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录 红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步要干嘛啊? 对 先把这些资源预加载~~~ 我们打开LayaSample.js 把新的资源放到预加载列表中 ==========...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LayaSample 座位入口主文件 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 劫持的问题已经找电信投诉了并处理了一下,这是后续问题 问题状态 最新活动: 2019-02-13 23:26 浏览: 15012 关注: 79 人 aaawa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109