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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

141. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 46%]

...板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...的API可以参考这里。 1.1 创建TextInput 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 TextInput属性 (图1-2) 属性 功能说明 文本内容 text 初始显示的文本内容 字体 font 文本的字体名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...不被允许的。 1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在层级面板中创建一个2D区域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板中向2D区域节点添加一个2D相机节点作为其子节点。 1.2 通过代码创建2D相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 43%]

...件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。层级关系如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. laya.d3.core.light.PointLight [ 43%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 43%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 43%]

... ![img](img/unity-scene.png) 需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 ##### 3.3.6 多配置保存与重置 以上介绍的导出配置项,默认是存到`config 1`中,其实插件一共提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 42%]

...件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。层级关系如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. laya.d3.core.light.SpotLight [ 42%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929