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...hangeRenderObjectsByMesh(mesh:Mesh):void[override] SkinnedMeshRenderer _destroy():void[override] SkinnedMeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] SkinnedMeshRenderer _rende...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...essors defaultState defaultStateName states Methods addState clone cloneTo destroy getCurrentPlayState getStateByName removeState Constructors constructor new AnimatorControllerLayer2D(name: string): AnimatorControllerLayer2D Defined in laya/components/AnimatorControllerLayer2D.ts:81 实例化一个...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d aniSectionDic bindBoneBoneSlotDic boneSlotArray boneSlotDic deformAniArr destroyedImmediately drawOrderAniArr eventAniArr ikArr isParseFail lock mBoneArr mRootBone name pathArr rate skinDataArray skinDic skinSlotDisplayDataArr srcBoneMatrixArr subTextureDic tfArr url uuid yReverseMatrix DEBUG inte...
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...ber刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数MouseJoint id...
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...eWith ccdMotionThreshold ccdSweptSphereRadius colliderShape collisionGroup destroyed enabled fallSpeed friction gravity hideFlags id isActive isGrounded jumpSpeed maxSlope orientation position pushForce restitution rollingFriction simulation stepHeight upAxis Methods _initialize _setOwner destroy ge...
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...创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 ShurikenParticleRenderer _destroy():void[override] ShurikenParticleRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] ShurikenParticleRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transfrom:Transform3D):void[override] ShurikenPa...
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...ource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_SIMPLEANIMATOR Accessors bounds cpuMemory destroyed gpuMemory id indexCount indexFormat inverseAbsoluteBin...
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...置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRopeJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是...
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...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...
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...体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数WeldJoint id :...
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