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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

141. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 80%]

...OLUMETRICGI_PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer trailFilter trailRenderer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponent...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 80%]

...OLUMETRICGI_PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 79%]

...OLUMETRICGI_PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer lineCount maxLineCount numChildren parent pixelLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addCompone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? [ 79%]

模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

145. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 79%]

... aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor clientHeight clientWidth components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane nor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 78%]

... active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane nor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 77%]

...以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

148. 1.5.0 LayaAir IDE发布UI资源缺失! [ 75%]

...eateChildren=function(){                          laya.ui.Component.prototype.createChildren.call(this);             this.createView(ABCPanelUI.uiView);         }         STATICATTR$(ABCPanelUI,         ['uiView',function(){return this.uiView={"type":"View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

149. app构建后在真机中运行报错 [ 75%]

...和laya.core.js中有这个代码: *模板,预制件 */ //class laya.components.Prefab var Prefab=(function(){     function Prefab(){         /**@private */         this.json=null;     }      __class(Prefab,'laya.components.Prefab');     var __proto=Prefab.protot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

150. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 74%]

...Classpublic class RenderableSprite3DInheritanceRenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses Glitter, MeshSprite3D, ShuriKenParticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Prop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929