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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. laya.display.AnimationBase [ 39%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 39%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.display.EffectAnimation [ 39%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.ui.ProgressBar [ 39%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.d3.core.light.PointLight [ 38%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. 构建apk后,java报错 [ 38%]

...R-PERF-JNI: Iop tryGetService failed 2018-11-26 18:31:47.150 1505-1800/? E/ActivityTrigger: activityStartTrigger: not whiteListedcom.layabox.dotJourney/demo.MainActivity/1 2018-11-26 18:31:47.151 1505-1800/? E/ActivityTrigger: activityResumeTrigger: not whiteListedcom.layabox.dotJourney/demo.MainAct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

147. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...ect Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. laya.ui.Panel [ 37%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.d3.terrain.Terrain [ 37%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 打包安卓Android studio黑屏 [ 36%]

...installed in 5 s 958 ms $ adb shell am start -n "com.layabox.test/demo.MainActivity" -a android.intent.action.MAIN -c android.intent.category.LAUNCHER Client not ready yet..Waiting for process to come online Connected to process 27883 on device huawei-mha_al00-3HX0217401012320 Capturing and displayi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723