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大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

141. physics3D中使用CharacterController组件如何改变模型朝向 [ 57%]

...件如何改变模型朝向 var rigid:Laya.CharacterController = this.mesh.addComponent(Laya.CharacterController); rigid.colliderShape = cubeShape;   设置完控制器后,如何改变mesh的朝向? 控制器中只包含了move方法。 unity中可以通过设置forward朝向来改变角度, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

142. import文件为什么会报错?我看官方相机那个就是这么用的啊 [ 57%]

... 个回复 黄小 赞同来自: 那下面要怎么调用其他脚本呢? addComponent(XXXX) 又说找不到 2020-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黄小 赞同来自: 我给另一个脚本加了export defult就不会报这个错了,但是运行是的时候又出其他错 2020-07-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

143. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...ript ..... //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya.KeyBoardManager.hasKe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. laya.display.Node_API3.0 [ 57%]

...mer url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 57%]

...网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox);   2018-03-13 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

146. add PhysicsCollider组件的时候之间运行报错【2.0beta5.1] [ 57%]

...型显示对象 var box3D:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(boxMesh); box3D.addComponent(PhysicsCollider); scene.addChild(box3D); 附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 131*****361 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

147. 2.6物理问题 [ 57%]

....1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScript2)   BallScript2  onAwake   this.ball = this.owner as Sprite3D; this.rigid = this.ball.getComponent(Rigidbody3D); this.rigid.overrideGravity = true; this.rigid.gravity = new Vector3(0,-0.3,0); this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

148. 我下边这个程序摄像机卡死了,望各位帮我看看,怎么让它动起来,谢谢 [ 57%]

...添加到你预制体中的相机上<Laya.Camera>dude1.getChildAt(0).addComponent(CameraMoveScript); 2020-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小火火 相关问题 请问在layaIDE里,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

149. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 射线一直无法获取物体 [ 56%]

...pet.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){         qb_pet.addComponent(Laya.SphereCollider);     });   设置射线:    Laya.timer.frameLoop(1, null, checkHit);     var hit = new Laya.RaycastHit();     var point = new Laya.Vector2();     var ray = new Laya.Ray(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915