大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...,否则会导致不可预料的问题。 LoaderManager cacheRes(url:String, data:*):void 缓存资源。 LoaderManager cancelLoadByUrl(url:String):void 根据地址清理掉未加载的内容 LoaderManager cancelLoadByUrls(urls:Array):void 根据地址集合清理掉未加载的内容 Loa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Boolean = false 不再缓存服务端发来的数据。 Socket endian : String 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的低位,地址高位存储值的高位。 BIG_ENDIAN ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,建议设置为true,减少二进制转换消耗。 Socket endian : String 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的低位,地址高位存储值的高位。 BIG_ENDIAN ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ber = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture url : String图片地址Texture uv : Array UV信息。Texture width : Number 实际宽度。TexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Texture(bitmap:Bitmap = null, ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...layer() 创建一个 AnimationPlayer 实例。 AnimationPlayer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...trix4x4>):void private Animator addClip(clip:AnimationClip, playName:String = null, startFrame:int = 0, endFrame:int = 4294967295):void 添加动画片段。 Animator event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getClip(playName:String):AnimationClip 通过播...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ber = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture url : String = null图片地址Texture uv : ArrayTexture width : Number 实际宽度。TexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Texture(bitmap:Texture2D = null, uv...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929