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大约有 425 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. 技术文档3D部分资源在哪里能找到就是这个LayaScene_01/loveScene.ls [ 76%]

技术文档3D部分资源在哪里能找到就是这个LayaScene_01/loveScene.ls 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 文档中所有的资源都在github上,直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

142. 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 [ 75%]

引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 由于微信下游戏 排行榜需要使用子域  所以需要MiniAdpter来传送资源 ,但是 只要引用了这个类  ,在微信开发者工具上运行 URL.basePath = "https://ssss.com" 类似的cdn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190324

143. skeleton动画使用完怎么移除? [ 75%]

...on动画使用完怎么移除? skeleton动画如何正确移除其画布等资源?现在情况是使用起来的话,显存一直涨,destroy()方法不好用 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

144. 代码提交的时候bin目录下的资源还用提交吗 [ 75%]

代码提交的时候bin目录下的资源还用提交吗 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 必须要提交,你只有代码没有资源怎么显示呢? 2017-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

145. 微信小游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 [ 75%]

微信小游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 问题描述: 1.官方是没有提供loader加载外部资源的策略吗? 如果有怎么使用? 2使用1.7.15beat ide发布版本管理文件被重命名后,本地4M资源中layaNativeDir 里面的资源加载不到!   我找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

146. 导出到微信小游戏资源加载失败回调不执行 [ 75%]

导出到微信小游戏资源加载失败回调不执行 使用laya导出到微信小游戏,图片资源放入远程CDN,当图片资源加载失败时(远程CDN没有该图片)没有调用回调。 查看MiniFileMgr.as发现仅当statusCode为200时才会触发回调,源码如下 public ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180924

147. 使用LayaVip打包资源,在小游戏读取zip和json成功后,lh加载不了,麻烦看看怎么处理 [ 75%]

使用LayaVip打包资源,在小游戏读取zip和json成功后,lh加载不了,麻烦看看怎么处理 使用LayaVip打包资源,在小游戏读取zip和json后加载不了,用loader.create加载lh模型,ls场景等都会找不到,但是在LayaIDE读取又是正常的,麻烦看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200920

148. import laya.display.Text出错 [ 75%]

...的图片出错!!!! 打包vivo小游戏出错 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 问题状态 最新活动: 2017-10-11 11:28 浏览: 983 关注: 2 人 Monica • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

149. 编辑器里资源默认样式多人协作会导致冲突或数据丢失 [ 75%]

编辑器里资源默认样式多人协作会导致冲突或数据丢失 为了统一样式,laya ide提供了styles.xml管理全局样式,可以设置图片的默认sizeGrid,或者按钮的默认文字大小、颜色等。但有一个问题,就是别人改了样式,通过svn更新styles.x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

150. 关于微信小游戏缓存问题 求大佬们指教 [ 75%]

...发现laya只能缓存图片跟音乐  但是项目中有很多3D相关的资源想缓存起来    微信提供了50M的缓存区域  在开发者工具下看到目录是usr/res  而项目的资源目录是 game/res 问题来了 请教下 如何让包体尽量达到4M后多出来的资源进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525