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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

141. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2.1 距离关节 ![图1](img/distance.png) 距离关节约束两个节点的距离始终保持不变,用于木棍,骨骼,弹簧一样的约束关系。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

142. ui组件list数据源的疑问 [ 67%]

ui组件list数据源的疑问 你好,我按照http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D331 方法进行了UI设计,然后我的代码是这样的:(function() { //初始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var tes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

143. 2018-10-26更新了layaAir2.0beta4,bug好多啊 [ 67%]

...且无法穿透,换成2.0.2之后就正常, 还有微信开放数据域组件,也是会报错,一开始“USER_DATA_PATH”未定义,手动写死之后会报“wx.getFileManageser”不是一个函数这样的问题,又回到了Laya1.0 那时候的问题,也可能是我用法不对,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

144. 请问一下有viewstack的使用教程吗? [ 66%]

...7-01-16 20:11 是的 匿名用户 • 2019-08-01 10:24 2.1.0beta1 Viewstack组件无法使用,按照官方教程,或者用demo都无法使用,请问是怎么回事。 三个Box全选,转化容器viewstack,三个box分别命名item0 item1 item2.然后推到外部,容器无效 匿名用户...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

145. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...Box(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: CannonBoxColliderShape = new CannonBoxCollid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. 如何实现自定义List [ 66%]

... cuixueying 赞同来自: LayaAir IDE下可以实现2种类型的Item List组件 你可以通过自定义组件的方式实现 步骤一、List的Item(Box) name命名为item0、item1、item2...依次类推(之前是直接render) 步骤二、Ctrl+B打成List组件     2016-08-26 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160826

147. layaAir工具UI问题汇总 [ 66%]

...drag、close等 声明var,我们可以直接通过var命名去得到该组件的实例,通过name可以获得组件内部嵌套的引用,譬如box(var myBox)下的btn(name btn),就可以通过myBox.btn得到 cuixueying • 2016-08-24 17:42 第二个问题: 你可以直接设置好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

148. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 66%]

...,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnter,onTrigg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

149. 请教LayaIDE中的时间轴动效如何复制黏贴? [ 66%]

...于sprite或box复制的问题 请教H5游戏资源缓存问题? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 请问下自定义时间怎么获取发送时的参数 问题状态 最新活动: 2017-03-13 14:42 浏览: 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

150. laya.ui.Box_API3.0 [ 66%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115