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...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。里边的参数destroyChild 是否同时销毁子节点,若值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...重新 写的 微信小游戏中访问带空格的文件出错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...; constructor () { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas // Laya.init(1600, 800, WebGL); // Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; // Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; // Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
... | ---------- | ------------------- | | autoPlay | 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分割图片资源时,每个切片的高度。 | | clipX | 横向分割图片资源时,等宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...alog属性介绍 Dialog的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 自动销毁 autoDestoryAtClosed 弹窗视图被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,w...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...存堆积 //知识点普及:小于512*512的图片,加载后引擎会自动打开大图合集,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! // 大于512*512的图片,则需要开发者手动销毁,否则会出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...编译会生成新的js到bin目录下。然而每次生成之后,也会自动把生成的js引用也更新到index.html里。然而,刚刚提到index.html里引用到的都会合并到code.js里,恰恰分包的代码,我们是不希望合到code.js里。所以每次编译后,发布小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; sho...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402