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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

141. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 49%]

...olean是否预热。暂不支持ShurikenParticleSystem  randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 2.10版本之后的新功能DirectLightMap贴图根本不能用,u3d插件导出的文件只有1.5M [ 49%]

2.10版本之后的新功能DirectLightMap贴图根本不能用,u3d插件导出的文件只有1.5M 换了几个u3d版本 包括2018.4.7,都不能用,导出的文件缺失很厉害,2.10之后的版本都有这个问题,求解 只要点下图这个就出问题,不选就正常,不是说2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

143. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 49%]

...  "child":         },         {             "type":"DirectionLight",             "props":{                 "isStatic":false,                 "name":"Directional Light",                 "intensity":1,                 "ligh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

144. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 49%]

...          //添加方向光                 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight;                 directionLight.color = new Vector3(0.6, 0.6, 0.6);                 directionLight.directio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

145. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 48%]

...(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.8, 0.8, 0.8); directionLight.direction = new Laya.Vector3(-1, -1, 2); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

146. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...: Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PER...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. laya.ui.FontClip [ 48%]

...false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 FontClip disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 48%]

...: Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PER...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...: Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PER...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...用了向量作为颜色赋值: ```typescript //设置方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714