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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

141. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 60%]

...ui.Image; /** * ... * @author Caixiansheng */ public class HProgressSlider extends HSlider { /**@private */ protected var _progress:Image protected var _proMask:Sprite; public function HProgressSlider(skin:String=null) { super(skin); } override protected function initialize():void{ super.initialize(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

142. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 60%]

...没必要无限循环检查继承关系,开发者只能是采用注释加extends Laya.script这个关键字来解决了。   当前的版本,请先用你自己证实的注释+继承脚本的方式,显示出来吧。 2021-10-18 0 6 分享 微博 QZONE 微信 柠檬_酸 赞同来自: 你的dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

143. Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 [ 60%]

...何将一个RGBA图像绘制到画布里面 代码如如下: class Test extends Laya.Sprite{ render(context: laya.renders.RenderContext, x: number, y: number){ context.putImageData(null,100,100); } } 但是 putImageData 方法不存在,要怎么样才能使用putImageData 有何办法? 2017-02-16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

144. 我在dialog a上继续弹出dialog b 。需要关闭b的时候,a依然存在。怎么做? [ 60%]

...uot;); this.close(); } a和b都是独立的ts类, export default class a extends ui.a {……} 同时a和b都是对应的dialog ui文件a.scene 和b.scene的runtime属性关联过去的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

145. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Animation extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Animation }) //在IDE面板中显示属性 ani: Laya.Animation; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

146. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 60%]

...完的文件叫 MyTestUI,在具体使用时可能这样用: MyTestView extends MyTestUI,然后在 MyTestView 中写具体显示逻辑; 如果不需要设计UI界面,整个界面通过代码拼成,这个时候 我们是直接继承自 Sprite (没有继承 View等)来写具体逻辑的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

147. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

..."); }); const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onStart() { console.log("Game start"); } } 要注意的是,需保证这些代码所在的脚本文件是被场景中引用的,否则在发布版本时被消除项目中未使用的代码,那就无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

148. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 59%]

...om "./ModelViewer"; import Scene = Laya.Scene; export default class Game3D extends Scene { constructor() { super(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); var scene_360 = Laya.loader.getRes("LayaScene_PUCHENG3D/Conventional/PUCHENG3D.ls") as Laya.Scene3D; Laya.stage.addChildAt(scene_360, 0); var camer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

149. shader 问题[关闭] [ 59%]

..., 1.0);       v_color = color;v_texcoord = texcoord;}`class ShaderValue extends Laya.Value2D { constructor () { super(0, 0) var _vlen = 8 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE this.position = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 0] this.texcoord = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 2 * Laya.CON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

150. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 59%]

...理根节点去做相机跟踪 代码如下: export default class test extends Laya.Script {         strWorldRoot:Laya.Sprite;     constructor() { super(); }     cameraPlayerOffset:Laya.Point=new Laya.Point(18,0);     cameraOffset:Laya.Point=new Laya.Point(180,570);     onEnable(): voi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123