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...粒子系统很多东西都做不了。 能否像unity3d一样可以支持fbx的模型制作特效?如果不是程序人员是不是很不好制作特效?还是只要美术提供素材,让程序人员去在引擎中拼接?还有3d场景能否支持实时编辑操作? 2016-10-04 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161004
...a_Aaron • 2018-06-26 15:16 @Prajna: 3dmax ,就可以, 制作出来的fbx , 动画类型在unity里是 generic 。需要创建 animator MinG • 2018-06-26 15:19 @Laya_Aaron:如果是humanoid类型的是不是不能手动转为generic或者legacy? Laya_Aaron • 2018-06-26 15:19 @Ming:不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...是从Unity3D转过来的,场景里有动画(场景是有些是单个FBX拼装而成的),有粒子特效,还有自己写的Shader。请问这些都可以直接转到Laya来吗?角色模型支持多个Mesh吗?有多个Mesh怎么播放动作?还有在Unity 为人物K的动画怎帧动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...画的模型为什么在laya中都有问题 模型文件见附件,包含.fbx和.max文件,建模工具为3dsmax2015,unity版本为Unity 2017.2.0f3 (64-bit),导出插件版本为LayaAirUnityPlugin 1.7.14。模型是门的模型,在unity中没有问题;单开门在laya中加载完瞬间就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...接 提交 3 个回复 liwenhua 赞同来自: 我这是maya别做的模型(fbx文件),我直接导入的unity3D中可以正常显示,就是有点小我放大了100倍,导出我已经关闭了摄像机和灯光,还有什么注意要点吗?? 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...圆柱体,制作60帧简单动画(比如改变scale),然后导出fbx, 在unity里导入并添加Animator Controller,然后点LayaAir Run 报错, 不添加Animator Controller就不出错,但失去动画。 但如果在unity里面直接画一个圆柱体并制作动画(改变scale...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
fbxtools 在哪里下载啊?在 工具菜单>3D转换工具 里下载的只有 unity3d 的插件 想要载入3DS max 的模型 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
lh模型文件加载后黑屏,无法显示 我的FBX文件通过Unity转化为层级文件lh格式,然后在laya中加载,虽然程序运行没有报错,但是出来后却是黑屏的,不知是什么原因? 我的层级文件在附件中,laya加载代码如下: var LayaAir3D = (f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...标值越大,模型扭曲变形越严重 无论是基础模型,还是FBX模型、GLTF模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重。 附件 : --> 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重.rar 2023-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230717
...入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714