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Laya_社区(131) Laya2.0_文档(13) Laya3.0_文档(6) Laya3.0_api(3) laya_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
...(图1-8) 2D属性参数说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...楊 • 2024-06-28 11:09 Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]/Laya.Stat.FPS 这样计算好像不对 你们这种计算是有问题的,面数和帧率挂钩,我去设置帧率为30或者60计算出来的数据都不一样。 木易楊 • 2024-06-28 11:18 应该是Laya.Stat[Laya.Stat.Triangle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
...cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 ```javascript //...省略其他代码... var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码... ```  (图2) ### **五、文字描边** 在运行时,设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 ```typescript //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码 ```  (图2) ### **五、文字描边** 在运行时,设置了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: 1、左上角的minFPS可能不是帧速,到底是什么,我们要和微信开发团队确认一下。 2、经过沟通,目前判定,肯定不是引擎问题,是和微信小游戏那边有关系。从DEMO看,小游戏内mask是失效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 ```javascript // …省略其他代码… var textBox:Sprite = new Sprite(); textBox.cacheAs = "bitmap"; // …省略其他代码… ```  (图2) ### **五、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...HeartBeat: handleMessage: X 06-09 11:48:57.604 331-331/? I/SurfaceFlinger: FPS: 17 06-09 11:48:57.964 1654-1654/? D/StatusBar.MSimNetworkController: refreshdata connected={ wifi } level=0 mMSimcombinedSignalIconId=0x7f0203c5/com.android.systemui:drawable/stat_sys_wifi_signal_4_fully mMSimcombinedAct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...exture-0-21301-0](this:0x74cf4b3800,id:0,api:3,p:559,c:21301) queueBuffer: fps=29.88 dur=1003.92 max=50.56 min=16.83 [SurfaceTexture-0-21301-0](this:0x74cf4b3800,id:0,api:3,p:559,c:21301) queueBuffer: slot 7 is dropped, handle=0x74ce280440 [SurfaceTexture-0-21301-0](this:0x74cf4b3800,id:0,api:3,p:55...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240821
...前内存变化一样,这个是我之前增加的图片太小了,所以FPS信息面板看不出来。 使用clearRes能够马上把图集资源从缓存中清除掉(依据内存信息变化),然后我等了几分钟,未打包的图片依然没有从缓存中移除?这个就很纳闷了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.keyCode == 97){ if(this.te == null){ this.te = new Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320