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大约有 1,034 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

141. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 92%]

...行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 92%]

...Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 92%]

...er):voidTerrainMaterial  setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 TerrainMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 92%]

...行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 92%]

...行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 92%]

...Defined By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime  clone():* 克隆。 FrameOverTime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime  createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 92%]

...Defined By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime  clone():* 克隆。 FrameOverTime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime  createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 92%]

...行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 92%]

...行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 92%]

...用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  wakeUp():void 唤醒刚体。 Rigidbody3DProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _onDestroy():void[override] Rigidbody3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513