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大约有 509 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

141. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape_API3.0 [ 88%]

...erColliderShape Class CylinderColliderShape CylinderColliderShape 类用于创建圆柱碰撞器。 Hierarchy ColliderShape CylinderColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Ac...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.ui.Button [ 88%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape_API3.0 [ 88%]

...suleColliderShape Class CapsuleColliderShape CapsuleColliderShape 类用于创建胶囊形状碰撞器。 Hierarchy ColliderShape CapsuleColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_U...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 88%]

...eRenderTexture Class MulSampleRenderTexture MulSampleRenderTexture类用于创建多重采样渲染目标 webGL2.0多重采样才会生效 Hierarchy RenderTexture MulSampleRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _inPool _isCameraTarget _render...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

145. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape_API3.0 [ 88%]

...hape" ConeColliderShape Class ConeColliderShape ConeColliderShape 类用于创建圆锥碰撞器。 Hierarchy ColliderShape ConeColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Access...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. laya.display.Text [ 88%]

...tanceText Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.resource.Resource [ 88%]

...blic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Resource() 创建一个 Resource 实例。 Resource  activeResource(force:Boolean = false):void 激活资源,使用资源前应先调用此函数激活。 Resource  dispose():void 彻底处理资源,处理后不能恢复。 注...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

148. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape_API3.0 [ 88%]

...erShape" BoxColliderShape Class BoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy ColliderShape BoxColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.d3.core.GeometryElement_API3.0 [ 88%]

...: DrawType): GeometryElement Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:89 创建一个 GeometryElement 实例。 Parameters mode: MeshTopology drawType: DrawType Returns GeometryElement Properties _geometryElementOBj _geometryElementOBj: IRenderGeometryElement Defined in laya/d3/core/GeometryElemen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.ui.UIComponent [ 88%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513