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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

141. JS支持弱引用的 如:WeakSet,为什么TypeScript不支持? [ 52%]

...as的mvc框架的支持库 protocol 版本3 支持 shader里面没有支持gl_PointCoord吗? 问题状态 最新活动: 2018-11-28 18:12 浏览: 955 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

142. [LayaAirIDE2]华为手机微信版本8.0.45浏览器出现闪屏问题 [ 52%]

...试验,无论使用 Laya.Config.isAntialias = false; Laya.Config.useWebGL2 = false;还是在Context.ts中的_flushToTarget方法中,target.start()前加上gl.flush()都无济于事。 清理微信缓存也无用,但据说重装微信会好,但此举代价太大不具可行性,我也没试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

143. 安卓app加载场景错误 [ 52%]

...yawe ... 6756: TypeError: Cannot read property 'createTexture' of null var glTexture=this._source=gl.createTexture(); ^ TypeError: Cannot read property 'createTexture' of null at Texture2D.__proto._createWebGlTexture (http://192.167.0.100/h5/layawe ... 756:32) at Texture2D.__proto.recreateResource (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

144. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 52%]

...4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }";   如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么   v_pos是顶点着色器传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

145. laya2D引擎 如何实现粒子拖尾效果 [ 52%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 欢乐马 赞同来自: 用绘制三角面的gl接口就可以了,看这里https://ask.layabox.com/question/46258 ,里面的曲中一个customTexture 其实就是封装了texture加载而已,改成用laya.loader去加载就可以了用了 2020-08-16 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

146. 粒子系统在webgl下 旋转会修改粒子大小的BUG,及解决方案 [ 52%]

粒子系统在webgl下 旋转会修改粒子大小的BUG,及解决方案 打开官方particle2d实例,修改他们的Rotation值,如sp.rotation=45你会发现粒子会缩小,如果sp.rotation=-90 粒子甚至会消失,我游戏中需要粒子能够依附我碰撞点发射。这样的BUG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

147. 使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 [ 51%]

使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 使用Laya.init(600, 300, WebGL); 报错如下:  Uncaught SecurityError: Failed to execute 'texSubImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at http://127.0.0.1/laya/studyLay ... y.png may not be loaded.   对应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160601

148. laya.d3.core.Camera [ 50%]

...able, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. shader 问题[关闭] [ 50%]

... main(){       vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);       gl_Position = vec4((pos.x/size.x-0.5)*2.0, (0.5-pos.y/size.y)*2.0, pos.z, 1.0);       v_color = color;v_texcoord = texcoord;}`class ShaderValue extends Laya.Value2D { constructor () { super(0, 0) var _vlen = 8 * Laya.CONST...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

150. laya.d3.core.VRCamera [ 50%]

...able, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929