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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

141. Laya.Scene.open方法中的complete的handler不返回 [ 55%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

142. 手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗? [ 55%]

...ueying 赞同来自:   影响不大,发热量主要来自手机的CPU或GPU的运算,还有页游转手游后图片的精度需要处理,精度太高的图片手机上肯定受不了。图片尺寸都需要一定比例的缩放.   注意:单张图片最大不超过2048(laya的画布目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

143. 如何平滑移动相机 [ 54%]

...线移动 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) VRCamera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

144. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 54%]

...TC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` 压缩的RGBA纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 54%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 骨骼数是依据GPU设备能力估算的  IOS一般24  安卓下不定  少的30多 多的40多 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 这个值我感觉应该是根据常量表的大小减去shader其他使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

146. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 54%]

...片中间 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 LayaIDE2.0每次打开都会把颜色主题改掉 tiledmap缩放时地图位置错乱 问题状态 最新活动: 2017-04-12 14:19 浏览: 1051 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

147. Java层调用ts ,可以把Java层的参数传过去吗?怎么传? [ 54%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? TS 如何调用第三方JS库 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

148. Laya2.0的playerglobal.swc呢? [ 54%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 问题状态 最新活动: 2018-10-19 10:17 浏览: 1646 关注: 4 人 186*****590 • 2018-10-18 10:03 很抱歉,是我没表述清楚,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

149. 新建项目,切换到编辑模式时报错:Laya3D init error,must support webGL [ 54%]

...ce("ready")这行上面加一行:this.app.commandLine.appendSwitch("ignore-gpu-blacklist");保存,重启IDE再试试(下图是原创者) 附件 : --> 2019-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190413

150. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 53%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 资源载入失败导致的lost skin问题 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-05-20 11:25 浏览: 2872 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108