大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
请问下 TextArea 下的 restrict 是怎么使用的 我不想让用户输入数字 谢谢 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 建议在提交问题之前,是从官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
ui界面的坐标怎么跟游戏场景中的坐标转换 2018-06-13 添加评论 已悬赏3元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 赞同来自: 没人会? 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
当物体在运动时缩放,在它身上的物体会发生偏移 Laya.Tween.to 无视判断语句进入 附件 : --> Test3.rar 2020-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201214
怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 现在我有一个(x,y,z)的三维坐标,想转化成屏幕上显示2D坐标。 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
# SkyProceduralMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* SkyProceduralMaterial程序化天空,这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# SkyProceduralMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* SkyProceduralMaterial程序化天空,这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
unity导出Animator动画无法正确监听COMPLERE事件 当unity中动画设置为不循环时,laya无法检测到动画已经播放完成 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 photon 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714