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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

141. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...。 LAYA_ALLOWED_DATASETS:允许访问的 MCP 知识库集合,目前仅支持 LayaAir,引擎训练的 API 与文档均来自此知识库。后续会支持其他训练结果,届时可更新此参数。 LAYA_MCP_API_KEY:MCP 服务访问密钥,即前面创建并保存的 API Key。 2.3 设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

142. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...钮***/ private var controller:Button; public function UI_Clip() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.sca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 50%]

...戏分发,由内容为小游戏带量以及裂变。 目前,小游戏支持流量广告变现及游戏内道具内购两种收入方式 ## 1、流量入口概述 目前字节小游戏场景已十分丰富,具有今日头条、抖音、今日头条极速版核心流量入口 ### 1.1 今日头...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...laya.webgl.WebGL; public class UI_Tree { public function UI_Tree() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...式(alignV)用于指定舞台在画布垂直方向上的对齐方式,支持以下取值: top(顶部对齐)、middle(垂直居中)、bottom(底部对齐),分别表示舞台位于画布的顶部、中部或底部。 水平对齐模式(alignH)用于指定舞台在画布水平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

146. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 43%]

...在熟悉的平台和工具上跑起来了(idea旗舰版,自带as语言支持): 1.先说idea导入工程的问题 暂时不考虑平台差异,先用layaide生成标准工程,然后用idea导入,注意要选择直接导入代码: (选其他的,不管是eclipse还是flashbuilder还是m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

147. 示例打地鼠发布打包后提示TypeError: this.preinitialize is not a function [ 42%]

...nInnerHeight=720 I/LayaBox: JNI init dev w=1280,h=720 I/LayaBox: INFO:gles 支持的最大顶点属性个数=16 I/LayaBox: Start js scripts/apploader.js I/LayaBox: js thread started. I/LayaBox: found the file in the package:scripts/runtimeInit.js I/LayaBox: found the file in the package:scripts/appl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

148. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 41%]

...png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解起来都较简单,这里我们重点强调一下props、duration、ease...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...真阅读。 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010