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Skeleton动画销毁之后依然占用内存 通过下面的方式切换动画发现内存一直增加,不知道是我的方法有问题还是引擎的bug,(中途切换了好几次动画) 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
laya支持哪些unity导出的动画? 目前使用Unity导出的材质动画,加载lh lsani后没什么效果 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 首页推荐的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
设置动画图片坐标 1. 用ide创建动画,一帧一帧的去设置图片的位置很麻烦,有没有快捷的办法,不如预先设定图片轨迹(非直线); 2. 通过ani.loadAtlas()的方法创建动画,如何设置每一个图片播放时的位置,不应该只可以在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 想确认一件事,就是当我使用animation.loadatlas,或者animation.play之类的函数时,参数中是有一个 cacheName,允许将下载解析过的动画进行缓存,以便重复使用时解约CPU开销的。 那么对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
... 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 针对大小不统一的图集动画,建议你用IDE的动画.ani去做,可以手动调节动画散图的位置,保证动画正常播放! 2017-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 daxuewuli3 赞同来自: 如果是大量的图集 怎么可能手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件的节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
对于帧动画的多个图片资源想和其他组件资源分开打包 该怎么操作呢? RT.比如我角色的动画有50帧 想把这个50帧的动画打包成一个独立的json配置和图片文件 该怎么打包呢? 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
Laya 支持 unity 动画 “Blend Tree”导出吗? 如题,没有看到相关的动画文件以及设置条件的接口。 不支持的话,有什么推荐方案? 2020-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
spine动画的问题 在spine3.8 版本种使用setSlotSkin 报错 在3.8以下的版本使用.sk spine 动画是换装失败 spine3.8报错 附件 : --> fguiDemo_-_副本.rar 2021-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211229
动画制作问题 各位大大们好 我是一个美术 刚开始用laya 我想问怎么把一个序列帧图片直接放到动画编辑器里播放?? 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207