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大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

141. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 63%]

...})();   })(); ``` ### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

142. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 63%]

...的颜色问题 graphics alpha 问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2016-04-08 09:46 浏览: 2252 关注: 2 人 cuixueying • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

143. Export Atlas Fail? 这个问题很严重啊 求看下 [ 63%]

...重 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210302

144. (canvas.toDataURL)在安卓机上base64图片的色差问题 [ 63%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2018-10-29 15:47 浏览: 991 关注: 2 人 ohkei • 2018-07-16 15:29 意思是layaAir引擎的原因?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

145. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 63%]

...showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-12-21 16:07 浏览: 3652 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

146. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 63%]

...涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 [ 63%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2017-05-10 11:53 浏览: 2046 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

148. 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 [ 63%]

...beta有bug,帧属性面板打不开 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

149. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 62%]

...      } } ``` #### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

150. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 62%]

...martScale_T(); ``` #### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307