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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

141. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...,在RuntimeScript.ts中添加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { this.closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

142. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 45%]

...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可场景进行关联 * 相比脚本方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

143. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 45%]

...场景为maskDemoUI,![图9](img/10.png) 主类代码如下 ```javascript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 44%]

...行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 44%]

localRotationEulerY旋转位置错误 import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

146. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 42%]

...e : TextFilePatchTools.py # @Date : 2017-03-14 18:45 # @Author : DebuggerX import sys import shutil def readcontentfromfile(filepath, backuporiginalfile=True): editfile = open(filepath, "r") content = editfile.read() editfile.close() if backuporiginalfile: shutil.copy(filepath, filepath + ".bak") re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

147. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 40%]

[BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可场景进行关联  * 相比脚本方式,继承...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

148. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 40%]

... laya-zip [/size][/code] 在Main.ts中Laya初始化后加入[size=14][code]import { LayaZip} from "laya-zip"; LayaZip.Init(); [/size][/code]加载 将所需资源打包成zip 根据约定,在默认情况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

149. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 39%]

...5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307201329143.pnglastModify=1551962708 import {ui} from "../ui/layaMaxUI"; import MyDialogUI = ui.game.MyDialogUI; ​ export class MyDialog extends MyDialogUI {    constructor() {        super();   } ​    onOpened(param: any): void {        console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

150. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class MsgRT extends MsgRTBase { onOpened(param: any): void { console.log(param.text); } } 这样,点击Scene场景中的Button,就会打印日志“点击成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717