• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

141. app中, 调用window.open(url), 报错 [ 63%]

...tCollisionObject undefined 本地调试加载本地图片都报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2017-03-22 12:57 浏览: 1962 关注: 2 人 jiye • 2017-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

142. 请问下Laya下怎么做老虎机图片拉伸效果 [ 63%]

...片拉伸效果 试过有滤镜 但是滤镜没有效果 舞台已经是用webGL的了 求解决方案 附件 : --> 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 应该没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

143. 如何让Sprite相对于父视图居中,初始化的时候 [ 63%]

...背景图片,调试时不能显示 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? iOS 重新初始化引擎 圆环不跟随 sprite 一起缩放? Button 中的文字无法垂直居中 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

144. 关闭添加图片到大图集 [ 63%]

...影响呀,如果关闭此功能会不会有什么问题?   官方: WebGL下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 能说明下这样处理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

145. 龙骨动画(蒙皮)在canvas下显示异常 [ 63%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 蒙皮和网格动画只有再WebGL模式下才会正常显示,否则可能和出现某个部位无法显示的问题! 2016-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kite 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

146. 图片循环模式/wrapMode repeat不起作用的原因 [ 63%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2020-09-03 01:17 浏览: 437 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

147. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 62%]

...台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 Byte 类中的报错信息的可能原因? app构建IOS包 进入游戏提示加载游戏失败,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

148. UI List模版 能直接加入另一个UI 进入吗?? [ 62%]

... sprite3d 材质上 list列表加定时器超过一页后必出问题 ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 问题状态 最新活动: 2017-03-13 19:03 浏览: 1021 关注: 2 人 Playerdata1 • 2017-03-14 09:50 那么我已经加好了 如果用 list.additem(ui); 会报错 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

149. [LayaAir 2.0]laya打包华为快游戏,drawToCanvas() 获取屏幕像素为空 [ 62%]

...内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231116

150. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 62%]

...文档也没有。 现在的大多数机型的常用浏览器都不支持webgl2.0。使用帧缓冲区的性能极低,如果研发H5手游,不建议开发者使用RenderTexture。 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116