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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

141. https://ask.layabox.com/question/13181官方Demo运行不起来 [ 54%]

...游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 问题状态 最新活动: 2018-05-04 16:10 浏览: 1421 关注: 2 人 Prajna • 2018-05-04 16:12 Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

142. 龙骨换肤出现问题,这个问题论坛有人问过,然后说处理没有下文了?已上传demo,求解决 [ 53%]

...现卡顿 关于shader中opengl函数问题 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2018-11-19 10:28 浏览: 2715 关注: 2 人 内涵tv何吓吓 • 2018-11-16 17:06 我不是,因为我(0,0)(0,1)(1,0)(1,1)都试过了,他那个后来不是又出现问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

143. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 52%]

...,让他每次滑动,只能固定的值。 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2017-12-12 14:42 浏览: 1574 关注: 3 人 cyqcyqcyq • 2017-12-13 19:15 不会。我在官方的webgl.js文件里的RunDriver.getTexturePixels函数最后加了一句tRen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

144. laya.display.Stage [ 52%]

...节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList [ 51%]

...教 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 微信小游戏中访问带空格的文件出错 Browser获取的运行环境信息,太不准确了吧? ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 vivo小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

146. laya.display.Stage [ 50%]

...节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 49%]

...Xg 如果在开发过程中存在引擎与工具的BUG问题或者建议请访问社区进行提交:http://ask.layabox.com

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. @regClass编译报错! [ 49%]

...内写TOOL.funzzzzz = funzzzzz; 然后在CtrlBase里使用TOOL.funzzzzz来访问funzzzzz类   TS编译成JS 静态属性是不会定义的  直接赋值就行了 所以TOOL类是什么都没引入的 优先定义了TOOL类 就不会发生找不到类的情况了 LayaProject.rar 2023-06-09 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

149. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 48%]

...示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

150. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 48%]

...可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827