大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...); musicButton.on(Event.CLICK, this, onPlayMusic); } function createButton(label) { var w = 110; var h = 40; var button = new Sprite(); button.size(w, h); button.graphics.drawRect(0, 0, w, h, "#FF7F50"); button.graphics.fillText(label, w / 2, 8, "25px SimHei", "#FFFFFF", "center"); Laya.stage.addChi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...图片放到工程里,然后用设计模式添加一个btn,和若干个label。 把btn的skin设置为某张图片,然后按F12生成以后。 有生成图集,并且json的路径也没有错。 运行时btn点击调用方法都可以,label也可以正常控制text。 但是就是全部U...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
... Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Button labelColors : String 表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
文字显示模糊 第一张图是在ide里的label显示效果,很清晰,第二张图是layaAir调试发布后的样子,很模糊,能解决吗? 附件 : --> 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...t是最基础的文本对象,负责文本的显示。这与UI组件中的Label也有区别。比如,Text不支持相对布局等。 HTMLDivElement是富文本显示组件,用于HTML文本。 Animation是基础的动画组件,用于播放动画文件。 ### 1.2 UI组件 只有继承于UI组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Button labelColors : String 表...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...xtends ui.normalDialogUI { constructor( text: string ) { super(); // 设置label文字 this.context.text = text; this.btn_close.on(Laya.Event.CLICK, this, this.close); this.btn_success.on(Laya.Event.CLICK, this, this.close); } } 2018-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181216
...:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建Text、Label、TextInput,三个组件, 这几个文本组件,正常情况下都是使用的是系统字体,由于我们已在IDE里注册了位图字体,所以就可以直接为这几个组件设置位图字体。 分别点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya.Handler.create(this, () => { var label=this.owner.getChildByName("time") as Laya.Label; label.text=((Date.now() - nt) / 1000 + "秒"); }) ); 测试环境H5:0.094秒 测试环境native:0.697秒 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
...13); if (_outHitInfo.distance !== -1) { str = _outHitInfo.sprite3D.name; } label.text = str; phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); //绘出射线 phasorSpriter3D.line(ray.origin, _color, _linePos, _color); //绘出MeshCollider检测出物体的3角面 for (var i = 0; i ; private _p...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241127