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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. Laya Core内存泄漏 [ 67%]

Laya Core内存泄漏 1.引擎空转的时候,在第一张图片所示地方下断点,差不多没秒创建两次 附件 : --> 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 畏语愁眸 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

142. 升级到最新版本1.79的IDE后的问题 [ 66%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

143. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 66%]

...下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会推荐哪种方案?   2019-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

144. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存[ 66%]

问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊,比没有清除前只是减少了1.5兆。。。。。。。(如果仅仅是清除这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

145. 【紧急】clearRes清理缓存后,再加载图片会有延时显示问题 [ 65%]

...如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理管理 2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: 解决了! loader.clearTextureRes反而会影响texture再次加载图片资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

146. laya.net.LoaderManager [ 65%]

...】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理管理 LoaderManager  clearUnLoaded():void 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全部停止加载。LoaderManager  create(url:*, complete:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. Cannot connect to runtime process, timeout after 10000ms 怎么解决? [ 65%]

... 发起人 Kxvz 相关问题 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 官网示例摇一摇报错,就解决方案 LayaAirIDE1.4版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

148. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 65%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 65%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 65%]

cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616