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...个怎么解决? event自定义事件的问题 graphics alpha 问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-03-05 11:24 浏览: 1067 关注: 4 人 ymsdandan • 2017-11-27 13:48 锯齿的话,你设置下Config.isAntialias = true试试,在init之前设置 liso009 • 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...} if (os == "Conch-ios") { bridge = PlatformClass.createClass("JSBridge")//创建脚步代理 } else if (os == "Conch-android") { //需要完整的类路径,注意与iOS的不同 bridge = PlatformClass.createClass("demo.JSBridge")//创建脚步代理 } console.log("test step ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211111
...动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于shader中opengl函数问题 IDE创建的UI 层级问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2019-08-14 10:57 浏览: 1473 关注: 3 人 182*****040 • 2019-02-01 13:55 我这边出现这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...7261 赞同来自: 微信小游戏有4M包的限制,微信开发者工具创建的目录下,大于4M的,在模拟器内调试是没问题的,但是真机调试,是拒绝上传的。所以开发者在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...资源 这个是怎么回事? 自从layaflash起,就一直存在的bug 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2015-11-30 18:46 浏览: 1992 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20151124
...TS的命名空间(namespace)? 我新建一个ts文件,在文件内创建namespace,如下: namespace MyNamespace { export class MyClass { // TODO. } }在main.ts的构造函数中,总是报错,提示 MyNamespace is not defined, 但是,如果我不用新文件,把这段定义放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问一下怎样动态加载prefab 移植了一个游戏 代码重新 写的 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let panel:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); panel.graphics.drawRect(0,100,100,20,0xffffff); this.addChild(panel); let box:laya.physics.BoxCollider = panel.addComp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...们也有文档做介绍,可能内容没有放在最前面, 建议您创建一个2d示例项目,里面几乎包含所有的常用方法 比如,如何控制场景中的内容,如何用脚本控制场景内容等,预设的制作和使用。。配合着2.0的老文档,是可以做出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028