大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...看了一下log,应该就是我改了入口页面的问题。现在log下输出是这样的 03-10 15:29:52.301 32529-32642/com.gamepark.casino I/LayaBox: xhr.GET url=http://stand.alone.version/index.html 03-10 15:29:52.312 32529-32642/com.gamepark.casino I/LayaBox: found the file in the packa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...这个会影响生成的DCC根文件。例如,设置为1.0.1,则DCC的输出目录会生成一个“version.1.0.1.json”的根文件,参见图2-4。 注意,在生成DCC的时候,会更新两个根文件。 一个是指定版本号的,例如,“version.1.0.1.json”。另一个是指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...码地址。 ``` ![1](img/1.png) 然后F12打开谷歌的控制台,发现输出了“JSONP执行到这里”;也就是执行了我们的onComplete这个函数。这样就完成了JSONP的功能。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码地址。 ``` ![1](img/1.png) 然后F12打开谷歌的控制台,发现输出了“JSONP执行到这里”;也就是执行了我们的onComplete这个函数。这样就完成了JSONP的功能。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求自定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...项目里面了 重现步骤: 1、运行项目 2、 F12打开日志输出 3 、点击舞台 查看Log日志 就会发现球(Rigidbody3D)和墙(PhysicsCollider)碰撞有时候不会触发onCollisionEnter和onCollisionExit,项目里面有我录制的gif就是最后那一下碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106
...直接在图集加载的回调里,加载分包。然后在加载成功后输出`success`的log,以及处理相关的游戏逻辑。当然也可以不处理,这块属于游戏逻辑,写法很多,就不深入下去。示例代码如下: ```javascript //图集加载后回调 function onLoad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Byte(msg.age); byte.writeFloat32(msg.weight); byte.writeInt16(msg.height); 输出看下结果: //设置pos为0 开始从头开始按照写入的顺序读取读取 byte.pos = 0; console.log(byte.getUTFString()); console.log(byte.getByte()); console.log(byte.getFloat32()); console.log(byte.getInt16(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... { //获取资源 var testJosn = Laya.loader.getRes("json/reward.json"); //输出透传过来的json console.log('透传的json信息:', testJosn); //加载IDE指定的场景 var big = new BigRank(); big.init(); } ``` 微信环境下测试,效果如图1: ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...value += 0.05; } private onChange(value: number): void { // 控制台打印输出进度 console.log("进度:" + Math.floor(value * 100) + "%"); } } 示例效果如下: (动图2-1) ProgressBar的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建Progress...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014