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大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

141. image loadimage 加载网络图片BUG [ 47%]

...资源后加版本管理,版本管理你可以去官网看一下相关的文档。 付俊峰 • 2018-10-15 19:58 你好。我两次的资源是不同的路径。也就是编辑器填写了路径A,代码会根据逻辑去加载网络资源B。我的疑问是。我第一次打开此页面,由...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

142. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一,概述 我们先来了解一下什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. 在 ios xcode接入微信开放平台分享sdk编译出错 [ 41%]

...信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 -Objc -force_load libWeChatSDK.a 2018-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

145. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 41%]

...个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMaterial { public static _mainTex : number; public static _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

146. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...。 (图3-7) 3.3 帮助 help 帮助菜单项里,下级菜单有学习文档Study、问答社区Answsers这些外链菜单项,方便开发者快速进入对应的官网页面中。还有插件版本About LayaAir,如图3-8所示。 (图3-8) 四、场景对象导出支持列表 除了Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 37%]

...完全缓冲完了才播放? Mac下的app打包工具下载卡住 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 下载最新类库后项目报错无法运行 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

148. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 35%]

...配思路,以及如何有效的抗锯齿。 另外,推荐一个本篇文档的视频课链接,视频课介绍的细节更丰富,有一些文档中不好展开的内容,以及实战的直观指引,以及本篇文档中涉及到的资源素材和项目源码。 链接: [https://ke.qq.com...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714