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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 44%]

# 用LayaAirIDE创建JS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 43%]

# 用LayaAirIDE创建TS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...器的最大形变数量。默认值为32。 1.3 杂项 如图1-9所示,LayaAir-IDE可以开启以下调试模块: (图1-9) 1.3.1 显示统计信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧率、内存占用、节点等信息,用于项目的分析与优化。如图1-10所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

148. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 41%]

[LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 1、项目设置里一旦勾选了【显示vConsole】后,会导致windows模拟器永久性启动黑屏,删除并重装windows构建组件依旧无法解决。 2、windows打包时无法自选启动场景,打包后运行导致黑屏。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

149. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 41%]

Laya中的宏编译要怎么用啊 flash模式下用 /*[IF-FLASH]trace("layabox")*/ h5模式下用 //[IF-SCRIPT]alert("layabox") 区域编译宏,只会在h5模式下生效 /*[IF-SCRIPT-BEGIN]trace("hello-h5")[IF-SCRIPT-END]*/ //代码直译方法,直接调用h5的方法 __JS__("alert(100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106