• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

141. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  m...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 29%]

...           this._aniName = null;         }     }     class MapLayer extends Laya.Sprite {         constructor() {             super(...arguments);             this._mapData = null;             this._tileWidthHalf = 0;             this._tileHeightHalf = 0;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

143. 射线检测-放置物体 [ 29%]

...aOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

144. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  l...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D mes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...为层级命名的地方。效果如图2-6所示。 (图2-6) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-08-08 19:48:07 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

147. 射线检测-碰撞器混合 [ 27%]

...aOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this._tempUnitX1 = new ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

148. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...*@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

149. 射线检测-点击行走 [ 27%]

...aOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

150. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...称) | 支持 | | Static(静态) | 只支持勾选 或 不勾选 | | Layer(层) | 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714