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为什么在2d中 在shader里改变rgb颜色后会导致图片出现白底 这是改变颜色的代码和效果 这是没有改变颜色的代码和效果 这个代码在unity中是可以实现的,不知道laya中改变颜色为什么会出现白底? 附件 : --> 2021-02-02 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
...,粒子的制作不完整,需要补全材质,贴图,选择laya的shader即可正常导出。 2019-03-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 李政666 shader选laya的 effect 或者 particle 试了没有? 2019-03-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 李政666 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
TypeError: Cannot read property 'getSubShaderAt' of undefined laya2.0以上自定义的shader会出这个问题。laya2.4 2.5 2.6beta版本都试过了。 项目是1.8版本提升到2.5.0版本的,逻辑上都没问题。但是shader会报这个错。替换官方内置的shader正常,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
shader 问题[关闭] 自己动手丰衣足食是不是所有的 uniform 和attrbuite 都写在 Laya.Value2D 扩展里面 类似 attribute vec2 position; attribute vec2 texcoord; attribute vec4 color; uniform vec2 size; uniform mat4 mmat; varying vec2 v_texcoor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...outline的pass提交绘制,因为涉及IDE的代码,你可以在你的shader里面把outline的pass写好,然后试试 2023-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_phhh 赞同来自: 提供一下你的demo,我看看你的render 2023-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230821
...预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 图2是用小图 做流光效果 原图被缩小 但是渲染面积不变 图3是用大图 就正常渲染 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...天打开看到了一行错误,上回估计没注意到 : 具体的: Shader error in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'UnityComputeForwardShadows': no matching 3 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on glcore) Compili...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306