• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

141. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 40%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 40%]

...{ index +=1; layaMonkey.meshRender.material.transformUV.offset = new Laya.Vector2(index 0/100.0, index 0/100.0);     layaMonkey.active = !debugModel;     layaMonkey.transform.rotate(rotation, false);     if (debugModel) {         phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

143. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 36%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 35%]

...s boolean normalizedViewportPointToRay normalizedViewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1302 计算从裁切空间生成的射线。 Parameters point: Vector2 裁切空间的位置。 out: Ray 输出射线。 Returns void off off(type: string, listener: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 35%]

...s boolean normalizedViewportPointToRay normalizedViewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void Inherited from Camera.normalizedViewportPointToRay Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1302 计算从裁切空间生成的射线。 Parameters point: Vector2 裁切空间的位置。 out: Ray 输出射...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...位置位置。 * @param out 输出射线。 */ viewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void { this._rayViewport.x = this.viewport.x; this._rayViewport.y = this.viewport.y; this._rayViewport.width = ILaya.stage._width; this._rayViewport.height = ILaya.stage._height; Picker.calculateCursorRay(p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

147. 射线检测-射线检测 [ 31%]

...ew Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var point = new Laya.Vector2(); var _corners = new Array(); _corners[0] = new Laya.Vector3(); _corners[1] = new Laya.Vector3(); _corners[2] = new Laya.Vector3(); _corners[3] = new Laya.Vector3(); _corners[4] = new Laya.Vector3(); _corners[5] = ne...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

148. 射线检测-碰撞器混合 [ 27%]

...port laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Ray; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.BoxMesh; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.Cylinder...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

149. 射线检测-选取物体 [ 24%]

...ew Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var point = new Laya.Vector2(); var _outHitAllInfo = new Array(); function checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPoi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

150. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(射线的起点,射线的方向) let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624