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...3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
... 之前是按照ls导出的不回调,你们在线技术说场景只能用相机操作。我现在改成了Sprite3D ,lh文件 依旧不回调 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...Laya_Aaron • 2018-05-30 20:42 3d 要缩放? 缩放模型,或者调整相机位置 就变大了 kezhiyu • 2018-05-30 23:02 3d也是可以通过canvas的缩放来实现清晰度 Laya_Aaron • 2018-05-30 17:03 laya还不能像unity一样支持那么多 fool_tiger • 2018-05-30 16:49 看过了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: liuhang123 照相机视锥与包围盒裁剪的问题,等下个版本就会修复 2017-10-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 如图,两只手变成一只手了。 2017-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...,但如果要在3d场景的后面显示2d的纹理,需要清除下照相机的颜色 加行代码:camera.clearColor = null;
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
... var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 10000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...自: 为什么我在unity导出的场景中不能使用getChildByname获得相机啊?需要添加什么引用吗 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yinglei999 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
... var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 10000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...现 unity 粒子特效 laya插件有问题? Tween没效果,对于渐变相机位移? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d场景单材质单模型CurMem300多 2.0 drawTexture color参数无效 问题状态 最新活动: 2018-09-08 15:55 浏览: 1036 关注: 1 人 herosNerverDi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...,物理的位置也不一样 代码用到了更新物理根节点去做相机跟踪 代码如下: export default class test extends Laya.Script { strWorldRoot:Laya.Sprite; constructor() { super(); } cameraPlayerOffset:Laya.Point=new Laya.Point(18,0); cameraOffset:La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231123