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大约有 4,253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

141. laya2.0发布web游戏, 直接加载游戏页面,键盘响应正常, 通过iframe加载,键盘事件不会响应 [ 85%]

laya2.0发布web游戏, 直接加载游戏页面,键盘响应正常, 通过iframe加载,键盘事件不会响应 laya2.0发布web游戏, 直接加载游戏页面,键盘响应正常, 通过iframe加载,键盘事件不会响应.  另外, 在游戏页内放置一个输入框, 点输入框后, 键盘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

142. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 85%]

Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

143. laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 [ 85%]

laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 laya2.0官方推荐的截图方法,drawToCanvas在截取3d场景时,出现了模型穿插的情况,原因是因为这个api在截取3d场景时,不是根据z顺序下去,而是根据在children中的先后顺序排列的,所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

144. 安装使用laya2版本,但是为什么新建项目,里面的代码颜色不对,代码都是白的 [ 84%]

安装使用laya2版本,但是为什么新建项目,里面的代码颜色不对,代码都是白的 安装使用laya2版本,但是为什么新建的项目,里面的代码颜色不对,很多代码都是白色的。ide检测不到我的ts编译环境,但我电脑是已经安装了ts的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

145. Laya2.0.2beta版本Spine动画播放抖动问题 [ 84%]

Laya2.0.2beta版本Spine动画播放抖动问题 使用2.0.0时一切正常的Spine动画使用了2.0.2beta提供的laya.ani.js后出现播放时会发生跳帧问题,目前暂时只能先用老版本的laya.ani.js来解决问题,希望官方尽快修复一下该问题 2019-04-18 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

146. qq小游戏网络音效无法重复播放(有复现demo[ 84%]

qq小游戏网络音效无法重复播放(有复现demo) Mac,laya2.5beta,小程序开发工具v0.1.29beta56  在laya模拟器里运行都播放正常, 发布qq小游戏之后,playSound使用本地url播放也正常, 使用远程http url播放音效,只能播放1次,之后就再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200225

147. Laya2.1.0打包native版本出现闪退,有C++层调用堆栈, 是在layaair.so报错。 [ 84%]

Laya2.1.0打包native版本出现闪退,有C++层调用堆栈, 是在layaair.so报错。 在h5版本, 微信上跑没有出现任何问题。 刚刚测试升级到2.2.0beta4版本后也出现错误。   附件 : --> 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

148. dialog弹窗不居中(laya2.0.0beta5) [ 84%]

dialog弹窗不居中(laya2.0.0beta5) layaair ide2.0.0beta5. JavaScript   官方没更新最新的示例demo。我测试弹窗,第一次弹窗弹窗不居中,后面再点击弹窗显示正常。不知道如何解决这个问题? 使用的dialog.popup() 附件 : --> test.zip 2018-12-11 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

149. laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 [ 84%]

laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 2.0测试版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

150. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 84%]

laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330