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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

141. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 45%]

...0-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: layabox 、light_1234 、因为你是闹闹啊 您好,或许是您生成.ktx文件的方式出现了问题,我重新生成了两张图片的ASTC6×6纹理压缩格式,没有出现您所描述的问题。我的纹理压缩设置如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

142. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 45%]

...air.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 45%]

...air.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 45%]

...air.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. js进度,进度,js场景进度效果 [ 45%]

... "res/atlas/lucky8/kj.json", "res/atlas/lucky8/mh.json", "res/atlas/lucky8/light.json", "res/atlas/lucky8/jinbi.json", "res/atlas/lucky8/bonus.json", "res/atlas/lucky8/kuang.json", "res/atlas/lucky8/dh/S.json", "res/atlas/lucky8/dh/H1.json", "res/atlas/lucky8/dh/H2.json", "res/atlas/lucky8/dh/H3.jso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

146. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

... highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 u_OutlineColor; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 44%]

...ity导出的目录,诸如这样的路径: Assets/Game/Scene/001/001_01/Lightmap-7_comp_light.png是不是都必须放到bin的跟目录之下? 2018-01-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: ResourceVersion.addVersionPrefix这个函数本来有两个参数,第二个参数b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

148. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...als`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...als`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. Mesh网格-网格加载 [ 42%]

...a.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //加载网格 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930