• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 982 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

141. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 76%]

... 微信 zwjioro 赞同来自: 自己写了一个类,类里有个成员是MeshSprite3D,MeshSprite3D在constructor里初始化。现在想重复的new这个类,第一次可以正常创建对象,第二个new出来的对象的MeshSprite3D就成了undefined了。 不知道我说清楚了没~ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

142. 3d下阴影渲染问题求解 [ 76%]

... { for (var j = 0; j < 10; j++) { // var box = parent.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(boxSize,boxSize,2,2))); var box = parent.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(boxSize, boxSize, .5))); // var boxSys = new Zszen.BoxPlus(boxSize,boxSize,boxSize,"res/simbol/box2.png"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

143. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 76%]

...1 浏览: 1516 关注: 2 人 吴杨俊文 • 2018-07-13 09:22 官方的是meshsprite3D诶 Laya_Aaron • 2018-07-13 10:29 @吴杨俊文:就是加载meshsprite3d里 吴杨俊文 • 2018-07-13 10:37 但如果我用的是.lh文件,也就是只能sprite3D,那该怎么添加嘞 Laya_Aaron • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

144. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 76%]

...移除, onUpdate里面根据CANNONBody的信息更新(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom.(最好用插值,平滑点,四元数代码就拷贝Laya源码改改.) isKinematic 则根据(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom的位置信息更新CANNONBody 2020-02-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

145. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 76%]

...(null, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); earth1.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 20, -8)); var earthMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 75%]

...me=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())) as Laya.MeshSprite3D; earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMaterial(); //加载地球贴图 Laya.Tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 75%]

...aya.SpotLight = new Laya.SpotLight();         let cube_: Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1));         let cube_2 = cube_.clone() as Laya.MeshSprite3D;         scene_.addChild(cube_2);         cube_2.transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

148. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 75%]

...m.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false);   //添加地板 var floor:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 2000, 100, 100))) as MeshSprite3D; //给地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

149. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...ic onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...e public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714