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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

141. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 75%]

...个组件不建议用,  用ainimator 更好, 如果用的话要加在MeshSprite3D 上。 不能直接加在Sprite3D 上。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****530 赞同来自: 卧槽太牛逼了,官方教程和第三方以及引擎实例在旧版动画那边都用这个SkinAnim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

142. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...ic onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...e public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. 如何获取一个3D模型的长宽高? [ 74%]

...dingBox 2017-08-11 2 1 分享 微博 QZONE 微信 McGee 赞同来自: Laya.MeshSprite3D.prototype.meshRenderer,bounds 2019-07-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

146. 怎么设置模型高度 [ 73%]

...义模型 var boxmesh=new Laya.BoxMesh(0.6, 0.6, 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

147. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 73%]

...Extensions Extras Methods RegisterExtra UnRegisterExtra _createMesh _createMeshSprite3D _createSceneNode _createSkinnedMeshSprite3D _createSprite3D _createdefaultMaterial applyPBRMetallicRoughness applyTransform calSkinnedSpriteLocalBounds getAccessorComponentsNum getAnimationRoot getAttributeNum ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

148. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 73%]

...需要注意三点: 1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

149. Unity导出的动画加载成功,如何贴图! [ 73%]

...面有个摄像机,和 Sprite3D  ,而我按照你们的例子去获取MeshSprite3D 根本就没有 ! 1.如果可以贴 怎么实现,不行是不是我导出有问题 2.因为我这个是双面的   背面默认已经有了 ,怎么只贴一个面 (透明!)   我这个使用sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

150. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 72%]

...sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');            return;         }         var unlitMaterial = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203