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...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag PAUSED PLAYING STOPPED drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY animationName blendMode cacheAs components currentTime customRenderEnable destroyed ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...es _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components count customRenderEnable des...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/MouseThrough.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/PhysicalCollision.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/Progress.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY aniMode animationName blendMode cacheAs components customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929