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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

141. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 35%]

...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag PAUSED PLAYING STOPPED drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY animationName blendMode cacheAs components currentTime customRenderEnable destroyed ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.ui.ComboBox [ 35%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. laya.ui.Slider [ 35%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. laya.ui.Label [ 35%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 35%]

...es _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components count customRenderEnable des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. laya.ui.ScrollBar [ 35%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.ui.Slider [ 35%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

....lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/MouseThrough.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/PhysicalCollision.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/Progress.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

149. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 35%]

...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY aniMode animationName blendMode cacheAs components customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.ani.bone.Skeleton [ 35%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929