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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

141. 为什么背景音乐播放不了? [ 59%]

...,但在运行器下就不行 得到的channel为null。 附件 : --> bgm_normal.zip 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 evamango 赞同来自: laya版本 1.7.8 2017-08-30 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

142. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边 this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

143. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 58%]

... getForward getInvertFront getTranslationVector identity invert isIdentity normalize setForward setPosition setRotation setTranslationVector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternion createLookAt createOrthoOffCenter createPerspective createPerspectiveOffCenter createRotati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 58%]

...SH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...SH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 58%]

...戏画面就正常了。 录制视频地址:https://game.ivydad.com/temp/normal_video.mp4 我们做的尝试:js代码里手动抛出resize事件和改变canvas style left top等属性都无法解决,寻求官方技术支持。 附件 : --> normal_video.mp4_.zip 2021-09-23 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

147. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...SH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 58%]

...nchQuaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 ConchQuaternion  normalize(out:ConchQuaternion):void 归一化四元数 ConchQuaternion  rotateX(rad:Number, out:ConchQuaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 ConchQuaternion  rotateY(rad:Number, out:ConchQuaternion):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. layabox各项数据相对比较 [ 58%]

...个数据代表的意思我都明白,但是下面这个组合包括无,normal,bitmap,数据如图所示,如果是你们的话,会相对选择哪个?我作个参考 附件 : --> 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

150. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 58%]

... getForward getInvertFront getTranslationVector identity invert isIdentity normalize setElementByRowColumn setForward setPosition setRotation setTranslationVector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternion createLookAt createOrthoOffCenter createPerspective createPerspective...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102