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...: 2023-07-17 17:12 浏览: 3508 关注: 3 人 逸辰 • 2023-07-19 22:52 onAwake(): void { Laya.loader.load( //先加载本场景要用的 ["resources/UI/image.png", "resources/UI/progress.png", "resources/UI/progress$bar.png","resources/UI/images/dsgame/banner2.j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230713
... } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; this.value.visible = false; Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onHurt); } onHurt(): void { this.bar.value = this.bar.value - 0.9; this.value.y = 35; this.value.visible = true; Mai...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... extends Laya.Script { public _list: Laya.List; constructor() { super(); } onAwake(): void { var list: Laya.List = new Laya.List(); list.itemRender = Item; list.repeatX = 1; list.repeatY = 4; list.x = (Laya.stage.width - Item.WID) / 2; list.y = (Laya.stage.height - Item.HEI * list.repeatY) / 2; // ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeCommandBuffer removeCommandBuffers removeLayer removeSelf render replaceChild r...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节点下,因此需要先创建一个2D区域节点 this.area2D = new Laya.Area2D(); //设置2D区域节点的位置和大小 this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...te deadZone: number = 45; private isEnabled: boolean = true; onAwake() { this.createJoystick(); this.bindEvents(); // 监听全局事件 Laya.stage.on("DIALOG_SHOW", this, this.disable); Laya.stage.on("DIALOG_HIDE"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
...normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeCommandBuffer removeCommandBuffers removeLayer removeSelf render replaceChild r...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Msg场景 Laya.Scene.open("Msg.ls", false, { "text": "点击成功!" }); }); } } 其中,Scene场景有一个Button组件,需要在IDE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513