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大约有 503 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

141. laya.d3.core.render.posteffect.ScalableAO_API3.0 [ 74%]

... release render init Constructors constructor new ScalableAO(): ScalableAO Overrides PostProcessEffect.constructor Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ScalableAO.ts:138 实例化一个AO效果类 Returns ScalableAO Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 74%]

... BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial  _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial  clone():* 克隆。 BaseM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. Dialog的onShow方法重写无效 [ 74%]

...log的onShow方法重写无效 我在View类里面有写这样的代码: override protected function initialize():void { on(Event.ADDED, this, onShow); on(Event.REMOVED, this, onHide); } protected function onShow():void { } protected function onHide():void { }我创建的View类 重写onShow方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

144. laya.ui.HScrollBar [ 74%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 74%]

...prite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.d3.core.render.PostProcessEffect_API3.0 [ 74%]

...r/PostProcessEffect.ts:58 添加到后期处理栈时,会调用 inheritdoc override Parameters postprocess: PostProcess Returns void getCameraDepthTextureModeFlag getCameraDepthTextureModeFlag(): number Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:49 根据后期处理设置cameraDepthTexture...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.d3.core.scene.VRScene [ 74%]

...ShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

148. laya.d3.core.VRCamera [ 74%]

...e3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 74%]

... Constructors constructor new DrawMeshInstancedCMD(): DrawMeshInstancedCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:85 Returns DrawMeshInstancedCMD Properties Static maxInstanceCount maxInstanceCount: number = 1024 Defined in laya/d3/core/render/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 73%]

...constructor new CannonCompoundColliderShape(): CannonCompoundColliderShape Overrides CannonColliderShape.constructor Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonCompoundColliderShape.ts:22 创建一个新的 CompoundColliderShape 实例。 Returns CannonCompoundColliderShape Properties needsCustomC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102