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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

141. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 84%]

...Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[override] [read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. laya.d3.core.light.SpotLight [ 84%]

... Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 84%]

...ng,待补充,暂不支持。TextureSheetAnimation  frame : FrameOverTime[read-only] 获取时间帧率。TextureSheetAnimation  randomRow : Boolean是否随机行,type为1时有效。TextureSheetAnimation  rowIndex : int行索引,type为1时有效。TextureSheetAnimation  startFrame : Star...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.core.light.SpotLight [ 84%]

...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 84%]

...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 84%]

...[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Buffer _byteLength : int = 0Buffer  canRead : Boolean[read-only] 获取是否可读。 VertexBuffer3D  vertexCount : int[read-only] 获取顶点个数。 VertexBuffer3D  vertexDeclaration : VertexDeclaration...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.d3.core.light.LightSprite [ 83%]

... Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. laya.ui.UIEvent [ 83%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event charCode : Boolean[read-only] 包含按下或释放的键的字符代码值。字符代码值为英文键盘值。 Event ctrlKey :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.ui.Tree [ 83%]

...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.d3.terrain.Terrain [ 83%]

...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513